Rangkuman Alur Cerita Game Aksi Petualangan Yang Bernama Nioh.

Oleh : ftrrahman | 2022-04-28 13:08:48

Kou Shibusawa memulai sebagai produser proyek sebelum menjadi produser umum. Hisashi Koinuma adalah produser saat ini. Tim NINJA dimulai sebagai cadangan sebelum menjadi tim pengembangan utama untuk gelar ini. Yosuke Hayashi dan Fumihiko Yasuda adalah sutradaranya. Visual utama 2016 diilustrasikan oleh Kouji Tajima. Yugo Kanno berfungsi sebagai komposer dan arranger musik game.
Model pertama dari proyek yang dirilis ke publik menyatakan bahwa cerita game ini akan didasarkan pada salah satu karya Akira Kurosawa yang belum selesai. Sebuah film masa depan dengan nama yang sama akan disutradarai oleh putranya, Hisao, tetapi kedua media mengalami penundaan. Setelah bertahun-tahun diam, Shibusawa mempersembahkan gelar itu lagi dengan Yousuke Hayashi di Tokyo Game Show 2010. Shibusawa mengungkapkan bahwa mereka memiliki versi prototipe role-playing dari permainan pada tahun 2006 yang memungkinkan pemain untuk mengarahkan jenderal dalam pertempuran. Versi ini awalnya ditulis oleh penulis skenario Kessen, namun Shibusawa merasa terlalu kaku untuk dihadirkan sebagai game yang merevitalisasi perusahaan.
Untuk mengatasi masalah tersebut, ia memutuskan untuk menyerahkannya kepada Tim NINJA untuk membawa kehidupan baru ke dalamnya. Sementara dia tahu bahwa Koei terkenal dengan simulasi sejarah, Shibusawa menjawab bahwa dia tidak menginginkan pengalaman yang sama dengan Nioh karena dia berusaha murni untuk hiburan sejarah dengan judul ini. Dia merasa hasil yang lebih baru dari Tim NINJA telah membuat kebangkitan total menjadi lebih baik dan senang dengan apa yang telah disajikan kepadanya. Hayashi menjawab bahwa sangat menyenangkan berkolaborasi dengan Shibusawa dalam sebuah produk, dan dia berharap para pemain akan mengalami definisi samurai di zaman sekarang. Hayashi kemudian berkomentar bahwa prototipe asli mereka ditolak karena dianggap terlalu mirip dengan NINJA GAIDEN. Yasuda mengatakan bahwa mereka pergi "hardcore gore" dengan model ini.
Pengembangan tertunda lagi ketika Shibusawa mendorong estetika realistis untuk kontras dengan "cartoon-like visuals" yang muncul di Samurai Warriors dan menuntut beberapa pengulangan dari penampilan tanpa bentuk yokai. Permintaannya menyebabkan banyak kesulitan bagi tim pengembang dan memperpanjang pengembangan model RPG aksi hingga tujuh tahun. Koinuma ingin menghadirkan estetika Jepang di abad pertengahan yang suram, akan tetapi dia juga ingin menghindari kekerasan. Dia mengingat panel komik yang pernah digunakan Omega Force sebagai referensi untuk Fist of the North Star: Ken"s Rage dan menyarankan tim untuk menyesuaikan gore mereka agar berada pada level yang sama.
Tags : Nioh, Alur Cerita